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第374章 什么叫做沙盒游戏

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    张国强激动了:“在索尼最引以为自豪的地方,狠狠地击败他们!一想到王对王,硬碰硬,我就有些激动!”

    杨云点点头:“国强,你负责游戏程序,我们一起好好操办这件事!敢跟我比游戏制作,还想从我的公司里挖人?索尼这是找死!”

    这番威胁的话激发起众人的斗志,谁敢和龙腾比游戏制作?拼游戏总数量的确有可能拼不过,但拼精品经典游戏的数量,拼白金殿堂级游戏的数量,谁敢说自己做的过龙腾?

    看看杨总出手的游戏吧,他要么不出手,出手就是精品,哪一个游戏不是开山之作?

    “《生化危机》这款游戏,老井你给我把三上真司,还有原案都准备好,过几天我就来参与设计,今天先不谈这个。”

    井上严雄点头,他听说过三上真司的名字,这名员工要么在上沪研发中心,要么留守在世嘉总部内,回去查查就知道了。

    杨云继续说道:“除了《生化危机》外,《神偷》是可以慢点制作的,《敢死队2》也一样,我的要求是到今年年底出来,一年的时间足够了。另外,我在圣诞节清华嘉年华上说的那件事不是一时冲动,中国史诗级历史游戏《上下五千年》,现在也可以启动项目。”

    这些游戏都不简单,《生化危机》是比《古墓丽影》还要受欢迎的生存恐怖类avg游戏,《神偷》对3d游戏引擎要求更高,做出来后可能会让龙腾3d引擎升级换代到“立体4号”,《敢死队2》则是在pc和ss两个版本上纠结,和电影剧本一起制作,至于《上下五千年》,杨云心里根本就没谱。

    还是先啃这个最麻烦的骨头吧!

    杨云说道:“《上下五千年》的游戏,我的想法是将中国历史串联起来,但是洪荒那部分我不想碰,黄帝时代也不碰。封神演义相关的夏商朝,以及周武王封诸侯,这些内容因为带着玄幻和神话内容,不太适合做成历史类游戏,将来做成番外或资料片补充进来。”

    正史就是正史,演义就是演义,泥和沙的混合比例要适度,才能做成一款结实的游戏出来。

    杨云说道:“我的要求是,游戏既要有历史教育意义,又要具备丰富的游戏性。你们都说说看。这款游戏该怎么设计?我们从封神演义之后开始。跨越几千年这么长的时间。怎样让人玩不腻,越玩越想玩?”

    这个要求很高,已经不是简单的《龙腾三国志》系列可以实现的了,因为几千年内主题太多。没有三国争霸这么一个核心主题,众人一时间都没想到什么好主意。

    张国强说道:“《三国志》只是历史中的一部分,而且有大家耳熟能详的三国演义故事打底,所以玩家们可以很快上手,有代入感。但是对于我这种普通人来说,唐代我就知道李世民,宋朝就看过水浒传,宋元之间看过射雕英雄传,明清和近代知道的多点。但如何用一条线将他们串起来,这个就需要慎重考虑了!”

    是啊,大家都差不多的感受!

    中国教育就是这样,历史课的书本知识是千篇一律的东西,其他知识的获取渠道只有电视和报纸等媒介。文学小说也不怎么发达,在大多数人的印象中,中国古代历史很多朝代都是一片空白,比如说周朝,五代十国,绝大多数人连朝代都数不全,就知道一个唐宋元明清。

    马凉说道:“可不可以做成rpg模式?我们架空一个修仙者,以旁观者的角度经历这四千年的历史,通过他的眼睛来感受历史变迁。”

    “你这是瞎搞!历史类游戏怎么和修仙联系起来?这又不是仙剑奇侠传!”

    “不会吧!一个活了几千年的老妖怪,就是为了记录历史?”

    众人纷纷批评,吹胡子瞪眼,马凉缩了缩脖子,不敢胡言乱语了……

    听到这里,杨云哑然失笑,他第一个想到的竟然是《凡人修仙传》的韩立,这人可不是就活了几千年吗?

    韩立修仙前是青牛镇出身,自己元婴期大成,几百年过去青牛镇还是那个老样子,偷渡到灵界后,人族更是几千年几万年如一日的不断修炼,要较真,两次工业革命就进入现代化和高科技时代了,火炮激光武器一出,还怕个锤子的妖兽……

    想远了,杨云否决了这个建议:“持续数千年的历史,很难只通过一个修仙者主角来完成,最主要的是,如何让修仙者参与到重大历史事件中来?不好弄!”

    张国强眼睛一亮:“我想到了《终结者》电影和《寻秦记》小说的创意!不是有时光机重生回去嘛,一个现代特种兵,为了解决现代社会历史学家提出的诸多重大事件疑问,通过时光机多次回到过去,参与到重大事件当中,完成任务就算过关,返回现代,接着进入下一个重大事件中,不必度过和平年代的无聊时间,只在关键时期加入!”

    这个主意不错!杨云开始思索起来,假如举唐朝这个例子。

    可以给李渊李世民征战做一个唐朝开国战争游戏副本,即时战略游戏类型,指挥李家军队征战其他诸侯,最终踏平敌军基地,一统大唐。

    接下来是唐朝和突厥的冲突事件,将讨伐突厥做成冒险类rpg副本游戏,或者是《魔兽争霸1》那种模式的综合性rpg。

    唐朝女皇帝武则天有必要提一提,做出一个宫斗rpg副本游戏。

    后面是安史之乱,做一个即时战略游戏副本……

    就这样,玩家们一次又一次地跟着时间轴进行,扮演某个角色或势力,完成副本任务回到现代,这样既不会产生错误的历史教育,又不会产生无法代入的感觉。

    杨云微笑道:“这个主意部分采纳!大家继续畅所欲言……”

    张国强得到鼓励,有些高兴,但是他的好基友马凉实在是忍不住,挑刺道:“你这样是多主角,玩家很容易疑惑。而且你说的重大事件,比如说吴三桂引清兵入关,按照正史,玩家必须扮演吴三桂一方,这样才会获得胜利,这样才符合历史。

    可是吴三桂在当时明人眼中那可是汉奸,你让刚刚做完明朝保家卫国任务的玩家扮演汉奸?还有,他引清兵入关是正史,康熙年撤三藩的时候他又成了反清阵营,玩家扮演康熙杀了吴三桂,拜托,半个小时前玩家还是吴三桂,玩家们会怎么想?”

    张国强一时语塞,这确实是个问题,主角变化太快了。

    杨云挥挥手,不以为然:“这就是一个自由度的问题了。游戏可以有系统默认的正史流程,也可以有玩家们自己喜好的偏爱流程,我们允许玩家自己选择各方势力,把游戏做成高自由度就可以了嘛!”

    众人咋舌,马凉更是没想明白,结结巴巴地问道:“这怎么可以无限制设计自由度?万一玩家将吴三桂杀死了,清朝怎么入关?要是玩家控制明军出关征战,硬生生拖了几百年不灭亡,都到1995年了明朝还未灭亡,这不是完全没法继续主线了吗?”

    杨云呵呵笑道:“你怎么这么死脑筋?吴三桂引清兵入关这个重大历史事件中,甭管主角是哪方势力,反正完成任务后主角是要回现代的,我们换成吴四桂引清兵入关不就完了?这都不重要,重要的是,游戏有一条正史主线,但玩家可以自由地玩出多种结果。

    玩出来的这些结果不会影响历史主线,只是给玩家自娱自乐,撤三藩时你可以继续扮演吴三桂,杀了康熙推翻清朝都没关系,就好像你玩三国志一样,用刘备统一三国,难道你还真以为曹操被刘备杀死了?”

    赵永平难得在游戏制作创意上面发言,说道:“马凉,想不通的话,你去翻一翻随便一本书的目录,有第一部第二部第三部,每一部有十章,每一章里面有几个小节。部就是朝代,章就是某位皇帝,小节就是各种游戏副本。是这样的吧杨总?”

    杨云鼓掌:“马凉你看看,你还是游戏策划师呢!”

    众人哄笑,把马凉臊的个大花脸,他只是一时没转过弯来而已,用书的目录来做比喻,他怎么可能想不通呢?

    正史是游戏的骨架,但是副本内容可以千变万化,懒人自己跟随正史走主流,狂热玩家更多的是全游戏探索,以找到最大自由度为快感。

    杨云在确定下大基调后,设计师们开始思考细节。

    张国强说道:“杨总,从穿越和高自由度这两个大特点来看,我觉得这款游戏的工作量很可能不是一年两年能完成的,三千多年的历史,可写的东西太多了,书籍目录的小节数量几乎是无穷无尽的!”

    众人都有这种疑惑,随随便便一个清朝,上百件大事估计都不得止,而且游戏类型多的很,细碎又繁琐。

    杨云点点头,站起来郑重说道:“那么下面,我来给你们讲讲,什么叫做游戏平台,什么叫做沙盒游戏!”